Les neuf voies
Six races, neuf classes. Chacune tient un rôle précis en groupe. Aucune n'est un doublon, et toutes atteignent le niveau 90 sans compromis.

Race
Mage
Dégâts · distanceUn sort bien placé efface la moitié d'un pack.
Le Mage est le roi des dégâts de zone : rien ne nettoie un groupe d'ennemis plus vite. À distance, il est dévastateur. Mais il est en papier : la moindre erreur de positionnement, un assassin dans le dos, et c'est terminé. Il vit et meurt par ses temps de recharge et ses interruptions. Puissant entre de bonnes mains, frustrant tant qu'on n'a pas appris à survivre.
Compétences signature
- Trait de givreBlesse et ralentit la cible, pour garder la distance.
- MétéoreAbat une pluie de feu sur une large zone après un court délai.
- Bouclier arcaniqueAbsorbe des dégâts et évite d'être interrompu pendant l'incantation.
Toutes les classes d'un coup d'œil
Si vous hésitez encore, comparez ici. La difficulté indique la prise en main, pas la puissance : au niveau 90, aucune classe n'est faible.
| Classe | Race | Rôle | Dégâts | Résistance | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain | Elfe | Dégâts · mêlée | |||
| Protecteur | Stoneman M | Tank | |||
| Assassin | Humain | Kindred | Lycan M | Dégâts · mêlée | |||
| Marksman | Nain | Dégâts · distance | |||
| Mage | Humain | Kindred | Dégâts · distance | |||
| Prêtre | Humain | Elfe | Lycan F | Soin | |||
| Vampire | Kindred | Dégâts · hybride | |||
| Barde | Elfe | Soutien · hybride | |||
| Faucheur | Kindred | Lycan | Dégâts · mêlée |