Les neuf voies
Six races, neuf classes. Chacune tient un rôle précis en groupe. Aucune n'est un doublon, et toutes atteignent le niveau 90 sans compromis.

Race
Protecteur
TankLe mur derrière lequel le reste du groupe survit.
Gardien de pierre, le Protecteur existe pour encaisser ce qui tuerait les autres et garder les boss fixés sur lui. Indispensable en instance. En contrepartie, ses dégâts sont faibles : monter un personnage en solo est lent, et sans groupe il brille peu. C'est un rôle d'équipe assumé. On ne le joue pas pour le classement JcJ, on le joue pour que le raid tienne.
Compétences signature
- ProvocationForce l'ennemi à vous attaquer plutôt que vos alliés.
- Peau de granitRéduit fortement les dégâts subis pendant quelques secondes.
- RempartPose une protection qui absorbe une partie des coups du groupe proche.
Toutes les classes d'un coup d'œil
Si vous hésitez encore, comparez ici. La difficulté indique la prise en main, pas la puissance : au niveau 90, aucune classe n'est faible.
| Classe | Race | Rôle | Dégâts | Résistance | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain | Elfe | Dégâts · mêlée | |||
| Protecteur | Stoneman M | Tank | |||
| Assassin | Humain | Kindred | Lycan M | Dégâts · mêlée | |||
| Marksman | Nain | Dégâts · distance | |||
| Mage | Humain | Kindred | Dégâts · distance | |||
| Prêtre | Humain | Elfe | Lycan F | Soin | |||
| Vampire | Kindred | Dégâts · hybride | |||
| Barde | Elfe | Soutien · hybride | |||
| Faucheur | Kindred | Lycan | Dégâts · mêlée |