Les neuf voies
Six races, neuf classes. Chacune tient un rôle précis en groupe. Aucune n'est un doublon, et toutes atteignent le niveau 90 sans compromis.

Race
Prêtre
SoinTant qu'il tient debout, le groupe tient debout.
Le Prêtre soigne, protège, purifie et relève. C'est la colonne vertébrale de tout groupe sérieux. On ne fait pas d'instance difficile sans lui. Le revers est réel : ses dégâts en solo sont médiocres, monter un personnage prend patience, et en JcJ il est la cible prioritaire de tout le monde. Sans coéquipiers pour le couvrir, il subit. Avec eux, il est irremplaçable.
Compétences signature
- Lumière régénératriceRend de la vie sur la durée à un allié et aux siens proches.
- Bouclier sacréEnveloppe un allié d'une protection qui absorbe les prochains coups.
- Rappel des âmesRamène un allié tombé au combat, prêt à repartir.
Toutes les classes d'un coup d'œil
Si vous hésitez encore, comparez ici. La difficulté indique la prise en main, pas la puissance : au niveau 90, aucune classe n'est faible.
| Classe | Race | Rôle | Dégâts | Résistance | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain | Elfe | Dégâts · mêlée | |||
| Protecteur | Stoneman M | Tank | |||
| Assassin | Humain | Kindred | Lycan M | Dégâts · mêlée | |||
| Marksman | Nain | Dégâts · distance | |||
| Mage | Humain | Kindred | Dégâts · distance | |||
| Prêtre | Humain | Elfe | Lycan F | Soin | |||
| Vampire | Kindred | Dégâts · hybride | |||
| Barde | Elfe | Soutien · hybride | |||
| Faucheur | Kindred | Lycan | Dégâts · mêlée |