Les neuf voies
Six races, neuf classes. Chacune tient un rôle précis en groupe. Aucune n'est un doublon, et toutes atteignent le niveau 90 sans compromis.

Race
Marksman
Dégâts · distanceIl vous touche avant que vous sachiez d'où ça vient.
Tireur méthodique, le Marksman inflige des dégâts soutenus à distance et contrôle le terrain avec ses pièges. Sa force est aussi sa contrainte : il doit garder ses distances. Collé au corps à corps, sans échappatoire prête, il s'effondre vite. Il récompense le kiting, la lecture du combat et la gestion du placement plus que le réflexe brut.
Compétences signature
- Tir perforantUne flèche qui traverse l'armure et ignore une partie de la défense.
- Pluie de flèchesSature une zone de projectiles ; excellent sur les groupes serrés.
- Piège à mâchoiresImmobilise le premier ennemi qui marche dessus.
Toutes les classes d'un coup d'œil
Si vous hésitez encore, comparez ici. La difficulté indique la prise en main, pas la puissance : au niveau 90, aucune classe n'est faible.
| Classe | Race | Rôle | Dégâts | Résistance | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain | Elfe | Dégâts · mêlée | |||
| Protecteur | Stoneman M | Tank | |||
| Assassin | Humain | Kindred | Lycan M | Dégâts · mêlée | |||
| Marksman | Nain | Dégâts · distance | |||
| Mage | Humain | Kindred | Dégâts · distance | |||
| Prêtre | Humain | Elfe | Lycan F | Soin | |||
| Vampire | Kindred | Dégâts · hybride | |||
| Barde | Elfe | Soutien · hybride | |||
| Faucheur | Kindred | Lycan | Dégâts · mêlée |