Les neuf voies
Six races, neuf classes. Chacune tient un rôle précis en groupe. Aucune n'est un doublon, et toutes atteignent le niveau 90 sans compromis.

Race
Guerrier
Dégâts · mêléeLà où ça cogne, il est déjà au milieu.
Le Guerrier ouvre les combats et ne recule pas. Il encaisse correctement, frappe fort et enchaîne les cibles sans temps mort. Ce n'est pas le tank le plus solide ni le meilleur bourreau à distance : sa faiblesse, c'est la cible fuyante qui le tient à distance et le fatigue. Contre un adversaire mobile bien joué, il court après. Mais dès qu'il colle sa cible, peu de classes tiennent la pression.
Compétences signature
- Assaut foudroyantCharge la cible sur la distance et l'étourdit brièvement à l'impact.
- Tourbillon d'acierFrappe toutes les cibles autour de soi ; idéal quand on est submergé.
- Cri de bravoureRenforce l'attaque du groupe proche et attire l'attention des ennemis.
Toutes les classes d'un coup d'œil
Si vous hésitez encore, comparez ici. La difficulté indique la prise en main, pas la puissance : au niveau 90, aucune classe n'est faible.
| Classe | Race | Rôle | Dégâts | Résistance | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain | Elfe | Dégâts · mêlée | |||
| Protecteur | Stoneman M | Tank | |||
| Assassin | Humain | Kindred | Lycan M | Dégâts · mêlée | |||
| Marksman | Nain | Dégâts · distance | |||
| Mage | Humain | Kindred | Dégâts · distance | |||
| Prêtre | Humain | Elfe | Lycan F | Soin | |||
| Vampire | Kindred | Dégâts · hybride | |||
| Barde | Elfe | Soutien · hybride | |||
| Faucheur | Kindred | Lycan | Dégâts · mêlée |